Aventuriers nommés
Armes de Monster Hunter Outlanders
La version 1.0.9 sort avec huit types d'armes : Grande épée, Épée longue, Lames doubles, Marteau, Lance, Volto-hache, Fusarbalète lourd et Arc. D'autres types d'armes seront ajoutés plus tard.
La Volto-hache fait partie de ces huit armes, et aucun Aventurier nommé n'y est encore rattaché.
Armes au lancement8
Corps à corps6
Armes à distance2

Armes au lancement
| Arme | Catégorie | Aventuriers nommés |
|---|---|---|
| Mêlée6 | ||
| Mêlée | 3 | |
| Mêlée | 2 | |
| Mêlée | 3 | |
| Mêlée | 1 | |
| Mêlée | 2 | |
| Mêlée | 0 | |
| À distance2 | ||
| À distance | 1 | |
| À distance | 2 | |
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Aucun aventurier nommé
Aventuriers nommés
Aventuriers nommés
Qui verrouille chaque arme
- La Grande épée est l'arme de mêlée comptant 3 aventuriers nommés. Luxheart est un Perturbateur SR de Foudre ; Pyro est un Assaut SSR de Dragon ; Freya est un Perturbateur SSR de Feu. Les chasseurs qui choisissent la Grande épée la gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Luxheart alterne les postures avec la Chaleur et peut libérer une salve digne d'un feu d'artifice, Pyro convertit les dégâts qu'il subit en un coup plus lourd, et Freya ne figure pas parmi les treize chasseurs des cartes de lancement mondiales.
- L'Épée longue est l'arme de mêlée comptant 2 aventuriers nommés. Midori est un Assaut SSR de Feu ; Ryunosuke est un Soutien SR de Feu. Les chasseurs qui choisissent l'Épée longue la gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Midori dissimule sa lame dans un shamisen, ce qui permet à certaines compétences de remplir la jauge d'esprit plus vite, et Ryunosuke gagne de l'énergie en mangeant dans certaines postures, avant que les attaques de Lame spirituelle ne frappent plus fort une fois qu'il est rassasié.
- Les Lames doubles sont l'arme de mêlée comptant 3 aventuriers nommés. Haze est un Soutien SSR de Foudre ; Keres est un Perturbateur SSR de Dragon ; Raya est un Perturbateur SR de Feu. Les chasseurs qui choisissent les Lames doubles les gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Haze peut parer tant que le mode Archidémon est actif et dépenser la jauge de démon sur une Entaille du Croc écarlate, tandis que Raya se faufile entre les attaques et dépense de l'endurance pour remplir sa jauge de démon plus vite.
- Le Marteau est l'arme de mêlée avec 1 Aventurier nommé. Rhodes est un SSR Assaut de type Glace. Les attaques chargées accumulent de l'énergie, et certaines attaques dépensent cette énergie en une lourde explosion. Les chasseurs qui choisissent le Marteau le gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou en escouade de quatre.
- Lance est l'arme de mêlée comptant 2 aventuriers nommés. Arkaya est un Soutien SSR de Dragon ; Ouyang Varen est un Assaut SR d'Eau. Les chasseurs qui choisissent Lance la gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Arkaya accumule de la Résolution sur la lance puis la dépense entièrement en un coup lourd et un grand bouclier, tandis que Ouyang Varen accumule de l'Élan et le dépense en estocades plus puissantes.
- La Volto-hache est l'arme de mêlée sans aventurier nommé sur les cartes de lancement. Les chasseurs qui choisissent la Volto-hache la gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Cette carte vide laisse malgré tout la Volto-hache dans le groupe de mêlée du lancement, aux côtés de la Grande épée, de l'Épée longue, des Lames doubles, du Marteau et de Lance.
- La Fusarbalète lourde est l'arme à distance avec 1 Aventurier nommé. Pepper est un SSR Perturbateur de type Eau, et certaines compétences l'envoient dans les airs pour tirer en rafale. Les chasseurs qui choisissent la Fusarbalète lourde la gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou en escouade de quatre.
- L'Arc est l'arme à distance comptant 2 aventuriers nommés. Luka est un Assaut SSR de Foudre ; Madelyn est un Soutien SR d'Eau. Les chasseurs qui choisissent l'Arc le gardent pour tout le voyage, qu'ils partent en solo ou forment une escouade de quatre. Luka ajoute l'Enduit de foudre sur certaines compétences, ce qui fait décrire un arc aux flèches à travers la cible, et Madelyn soutient ses alliés avec des potions et des Spores qu'elle peut faire exploser pour infliger des dégâts et offrir un bonus.