
Midori
Classe
Arme
Élément
Rareté
Chaque aventurier nommé verrouille une classe et une arme. Filtrez par Assaut, Soutien ou Perturbateur, ou recherchez un nom, pour voir l'arme avec laquelle la chasse démarre.

Affichés 15















| Nom | Classe | Arme | Élément | Rareté | Style |
|---|---|---|---|---|---|
| Assaut | Épée longue | Feu | SSR | Manie une épée longue dissimulée dans son shamisen et esquive les attaques par des mouvements gracieux. Certaines compétences accélèrent le remplissage de sa jauge d'esprit. | |
| Assaut | Marteau | Glace | SSR | Il manie un marteau puissant et lourd. En utilisant différentes attaques chargées, il gagne et convertit de l'énergie. Il peut aussi consommer de l'énergie avec certains mouvements pour déclencher une puissante explosion infligeant d'énormes dégâts. | |
| Soutien | Doubles lames | Foudre | SSR | Elle manie les lames doubles avec la rapidité du vent et enchaîne des entailles fulgurantes à une vitesse incroyable. En mode Archidémon, certains mouvements lui permettent de parer les attaques selon la situation, ou de consommer en continu la jauge de démon pour déclencher une Entaille croc cramoisi en attaque de suivi. | |
| Soutien | Épée longue | Feu | SR | Il manie une épée longue avec une aisance déconcertante et peut gagner de l'énergie en mangeant dans certaines postures. Différents mouvements fournissent différentes quantités d'énergie, et une fois Rassasié, ses attaques de lame spirituelle deviennent nettement plus puissantes. | |
| Perturbateur | Grande épée | Foudre | SR | Il manie une grande épée éblouissante et changeante, et utilise la Chaleur pour passer d'une posture d'attaque à une autre. Certains mouvements lui permettent de libérer l'énergie accumulée en un spectaculaire barrage d'attaques dignes de feux d'artifice. | |
| Assaut | Grande épée | Dragon | SSR | Manie une grande épée puissante, transformant la douleur du combat en puissance écrasante. Encaisse les attaques pour alimenter des coups fracassants qui infligent des dégâts explosifs incroyables. | |
| Perturbateur | Doubles lames | Dragon | SSR | Manie des lames doubles, enchaînant des frappes rapides en combos implacables à une vitesse aveuglante. Certaines compétences débloquent des attaques de suivi renforcées, submergeant les cibles sous une avalanche d'entailles sans fin. | |
| Assaut | Arc | Foudre | SSR | Manie un arc imprégné de foudre, se déplaçant sur le champ de bataille avec une mobilité inégalée. Certaines compétences renforcent l'Enduit foudre des flèches lors de tirs précis. Les flèches à l'Enduit foudre libèrent des arcs crépitants qui transpercent de part en part. | |
| Soutien | Lance | Dragon | SSR | Manie une lance robuste qui accumule de la Détermination au fil d'attaques régulières. Certaines compétences consomment toute la Détermination pour porter un coup dévastateur tout en octroyant un bouclier massif. | |
| Perturbateur | Doubles lames | Feu | SR | Utilise des doubles lames véloces et agiles, se faufilant entre les attaques par des mouvements fluides, presque dansés. Certaines compétences consomment de l'endurance pour remplir plus vite sa Jauge de démon. | |
| Assaut | Lance | Eau | SR | Manie une lance solide dotée d'une excellente garde et se sert de son bouclier pour dévier les attaques. Certaines compétences accumulent de l'Élan, renforçant ses estocs pour infliger des dégâts accrus. | |
| Soutien | Arc | Eau | SR | Utilise un arc précis et soutient ses alliés avec des remèdes et des Spores. Certaines compétences appliquent des Spores pouvant être détonnés, infligeant des dégâts et renforçant son personnage ainsi que les alliés proches. | |
| Perturbateur | Fusarbalète lourde | Eau | SSR | Utilise une fusarbalète lourde pour décocher de puissants tirs à distance. Certaines compétences la propulsent dans les airs, lui permettant de tirer rapidement en plein vol. | |
| Toutes | Toutes | Toutes | SSR | ||
| Perturbateur | Grande épée | Feu | SSR |
Aucun Aventurier ne correspond à cette recherche.
Freya et l'Aventurier du destin sont hors des cartes de lancement mondiales, ils n'ont donc pas de signature. L'Aventurier du destin est de classe « toutes ». La Volto-hache est l'une des huit armes de lancement et n'est verrouillée à aucun Aventurier nommé.