Aventureiros nomeados
Armas de Monster Hunter Outlanders
A versão 1.0.9 chega com oito tipos de arma: Espadão, Espada Longa, Lâminas Duplas, Martelo, Lança, Lâmina Energizada, Ballesta Pesada e Arco. Mais tipos de arma serão adicionados depois.
A Lâmina Energizada é uma dessas oito, e nenhum Aventureiro nomeado a trava por enquanto.
Armas de lançamento8
Corpo a corpo6
À distância2

Armas de lançamento
| Arma | Categoria | Aventureiros nomeados |
|---|---|---|
| Corpo a corpo6 | ||
| Corpo a corpo | 3 | |
| Corpo a corpo | 2 | |
| Corpo a corpo | 3 | |
| Corpo a corpo | 1 | |
| Corpo a corpo | 2 | |
| Corpo a corpo | 0 | |
| À distância2 | ||
| À distância | 1 | |
| À distância | 2 | |
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Nenhum Aventureiro nomeado
Aventureiros nomeados
Aventureiros nomeados
Quem trava cada arma
- Espadão é a arma corpo a corpo com 3 Aventureiros nomeados. Luxheart é SR Disruptor com Trovão; Pyro é Assalto SSR com Dragão; Freya é SSR Disruptor com Fogo. Caçadores que escolhem Espadão ficam com ele durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Luxheart alterna posturas com Calor e pode liberar uma rajada de golpes como fogos de artifício, Pyro converte o dano que sofre em um golpe mais pesado, e Freya fica fora dos treze caçadores dos cartões de lançamento global.
- Espada Longa é a arma corpo a corpo com 2 Aventureiros nomeados. Midori é Assalto SSR com Fogo; Ryunosuke é Suporte SR com Fogo. Caçadores que escolhem Espada Longa ficam com ela durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Midori esconde a lâmina dentro de um shamisen, então algumas habilidades enchem a Barra de Espírito mais rápido, e Ryunosuke ganha energia ao comer em certas posturas antes que os ataques de Lâmina Espiritual batam mais forte quando ele está Bem Alimentado.
- Lâminas Duplas é a arma corpo a corpo com 3 Aventureiros nomeados. Haze é Suporte SSR com Trovão; Keres é SSR Disruptor com Dragão; Raya é SR Disruptor com Fogo. Caçadores que escolhem Lâminas Duplas ficam com elas durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Haze pode aparar enquanto o Modo Arquidemônio está ativo e pode gastar a Barra de Demônio no Corte de Presa Carmesim, enquanto Raya desvia dos ataques e gasta vigor para que sua Barra de Demônio encha mais rápido.
- O Martelo é a arma corpo a corpo com 1 Aventureiro nomeado. Rhodes é SR Assalto com Gelo. Ataques carregados acumulam energia, e alguns movimentos gastam essa energia em uma grande explosão. Caçadores que escolhem o Martelo ficam com ele durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro.
- Lança é a arma corpo a corpo com 2 Aventureiros nomeados. Arkaya é Suporte SSR com Dragão; Ouyang Varen é Assalto SR com Água. Caçadores que escolhem Lança ficam com ela durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Arkaya acumula Determinação na lança e depois gasta tudo em um golpe pesado e um escudo grande, enquanto Ouyang Varen acumula Ímpeto e o gasta em estocadas mais fortes.
- Lâmina Carregada é a arma corpo a corpo sem nenhum Aventureiro nomeado nos cartões de lançamento. Caçadores que escolhem Lâmina Carregada ficam com ela durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Esse cartão vazio ainda coloca a Lâmina Carregada no grupo corpo a corpo de lançamento, ao lado de Espadão, Espada Longa, Lâminas Duplas, Martelo e Lança.
- A Besta Pesada é a arma à distância com 1 Aventureiro nomeado. Pepper é Disruptor SSR com Água, e algumas habilidades a lançam ao ar para tiro rápido. Quem escolhe a Besta Pesada a mantém durante toda a jornada, viaje solo ou em um esquadrão de quatro.
- Arco é a arma à distância com 2 Aventureiros nomeados. Luka é Assalto SSR com Trovão; Madelyn é Suporte SR com Água. Caçadores que escolhem Arco ficam com ele durante toda a jornada, seja viajando sozinhos ou em um esquadrão de quatro. Luka adiciona Revestimento de Trovão em algumas habilidades para que essas flechas atravessem o alvo, e Madelyn apoia os aliados com remédios e Esporos que ela pode detonar para causar dano e um impulso.