Note de terrain d’Aesoland

Escouade de chasse à 4

Une chasse, c'est un Aventurier, une arme verrouillée et jusqu'à trois autres joueurs. Vous pouvez partir en solo ou compléter une escouade de 4 joueurs. La prise en charge des manettes est active. La version mobile est l'édition qui sort.

EscouadeSolo ou 4 joueurs
CatégoriesAssaut, Soutien, Perturbateur
ManetteOui

Trois classes

Chaque Aventurier nommé reste dans une seule classe. Assaut est la ligne de dégâts, Soutien maintient l'escouade en vie et Perturbateur neutralise le monstre. Un chasseur ne change pas de classe tant que son arme reste verrouillée.

01

Assaut

Cinq chasseurs nommés sont Assaut. Midori garde une Épée longue cachée dans son shamisen, et certaines compétences montent sa jauge d'esprit plus vite. Rhodes manie un Marteau : les attaques chargées accumulent de l'énergie, et certains coups la dépensent dans une lourde explosion. Pyro manie une Grande épée et convertit les dégâts subis en déflagration. Luka manie un Arc, et certaines compétences ajoutent un Revêtement foudre qui décrit un arc à travers la cible. Ouyang Varen manie une Lance, accumule de l'Élan et le dépense en poussées plus puissantes. La Volto-hache est une arme de lancement sans chasseur nommé sur ces cartes, une place Assaut reste donc l'un de ces cinq.

02

Soutien

Quatre chasseurs nommés sont Soutien. Haze manie les Lames doubles, peut parer en mode Archidémon et dépenser la jauge de démon sur une Entaille du Croc écarlate. Ryunosuke manie une Épée longue, gagne de l'énergie en mangeant dans certaines postures, et ses attaques de Lame d'esprit frappent plus fort une fois qu'il est Repu. Arkaya manie une Lance qui accumule de la Résolution, puis la dépense entièrement dans un coup lourd et un grand bouclier. Madelyn manie un Arc, soutient ses alliés avec des remèdes et des spores, et peut faire exploser ces spores pour des dégâts et un bonus.

03

Perturbateur

Pepper et Raya sont tous deux Perturbateurs sur les cartes nommées, le duo ne forme donc pas à lui seul une répartition en trois. Pepper manie un Fusarbalète lourd, et certaines compétences la propulsent en l'air pour tirer en rafale. Raya manie les Lames doubles, esquive les attaques et dépense de l'endurance pour remplir sa jauge de démon plus vite. C'est aussi la chasseuse offerte au palier des 10 millions de pré-inscriptions. Luxheart manie une Grande épée, utilise la Chaleur pour changer de posture et peut déclencher une salve digne d'un feu d'artifice. Keres manie les Lames doubles et enchaîne les frappes rapides en suivis. Freya est un Perturbateur à la Grande épée, hors des 13 chasseurs des cartes de lancement mondiales.

Quatre postes

Une escouade compte quatre Aventuriers au maximum. Chaque poste correspond à un chasseur verrouillé. Un exemple d'escouade place Midori au poste 1, Haze au poste 2, Pepper au poste 3 et Raya au poste 4. Ce mélange donne un Assaut, un Soutien et deux Perturbateurs. Une escouade n'a pas besoin d'une classe de chaque. Un poste vide reste une chasse valide, jusqu'au solo.

Poste 1MidoriAssautÉpée longue
Poste 2HazeSoutienDoubles lames
Place 3PepperPerturbateurFusarbalète lourde
Place 4RayaPerturbateurDoubles lames

L'Aventurier prédestiné est une entrée distincte du roster. Sa classe et son arme sont toutes deux « Au choix », donc cette entrée n'ajoute pas une quatrième classe à côté d'Assaut, Soutien et Perturbateur.

Compagnons

Les Compagnons utilisent les trois mêmes noms de classe, et un Compagnon n'occupe pas un poste de joueur. Palico est Assaut et a voyagé jusqu'à Aesoland avec les Aventuriers. Trillan est Soutien et Rutaco est Perturbateur. Ces deux Compagnons sont natifs de l'île. Rutaco construit avec des outils et Radiantite. Trillan soutient par la voix.

Manette

La prise en charge des manettes est active sur la version mobile. La bande-annonce du Tokyo Game Show 2026 montre la chasse. Les armes de lancement sont la Grande épée, l'Épée longue, les Lames doubles, le Marteau, Lance, la Volto-hache, le Fusarbalète lourd et l'Arc. Chaque chasseur nommé conserve l'une de ces armes.

Tableau des classes

AventurierClasseArme
MidoriAssautÉpée longue
RhodesAssautMarteau
HazeSoutienDoubles lames
RyunosukeSoutienÉpée longue
LuxheartPerturbateurGrande épée
PyroAssautGrande épée
KeresPerturbateurDoubles lames
LukaAssautArc
ArkayaSoutienLance
RayaPerturbateurDoubles lames
Ouyang VarenAssautLance
MadelynSoutienArc
PepperPerturbateurFusarbalète lourde
Aventurier du destinToutesToutes
FreyaPerturbateurGrande épée