Nota de campo de AesolandEscuadra de caza de 4
Una caza es un Aventurero, un arma bloqueada y hasta tres jugadores más. Puedes ir en solitario o completar un escuadrón de 4 jugadores. La compatibilidad con mando está activada. La versión para móvil es la edición que se lanza.
EscuadrónEn solitario o 4 jugadores
ClasesAsalto, Apoyo, Disruptor
MandoSí
Tres clases
Cada aventurero con nombre permanece en una sola clase. Asalto es la línea de daño, Apoyo mantiene al escuadrón en pie y Disruptor neutraliza al monstruo. Un cazador no cambia de clase cuando el arma permanece bloqueada.
01Asalto
Cinco cazadores con nombre son Asalto. Midori lleva una Espada larga oculta en su shamisen, y algunas habilidades llenan su Barra de espíritu más rápido. Rhodes lleva un Martillo: los ataques cargados acumulan energía, y algunos movimientos la gastan en una gran explosión. Pyro lleva una Gran espada y convierte el daño recibido en ráfagas. Luka lleva un Arco, y algunas habilidades añaden Recubrimiento de trueno que salta entre objetivos. Ouyang Varen lleva una Lanza, acumula Impulso y lo gasta en estocadas más potentes. La Espada cargada es un arma de lanzamiento sin ningún cazador con nombre en estas cartas, así que un puesto de Asalto sigue siendo uno de estos cinco.
02Apoyo
Cuatro cazadores con nombre son Apoyo. Haze lleva Espadas dobles, puede parar golpes en Modo archidemonio y gastar la Barra demoníaca en Tajo de colmillo carmesí. Ryunosuke lleva una Espada larga, gana energía al comer en ciertas posturas, y sus ataques de Hoja de espíritu golpean más fuerte cuando está bien alimentado. Arkaya lleva una Lanza que acumula Determinación y luego la gasta entera en un golpe contundente y un gran escudo. Madelyn lleva un Arco, apoya a sus aliados con medicinas y Esporas, y puede detonar esas Esporas para causar daño y obtener una mejora.
03Disruptor
Pepper y Raya son ambos Disruptor en las cartas con nombre, así que el par no supone por sí solo una división en tres. Pepper lleva una Ballesta Pesada, y algunas habilidades la elevan por los aires para disparar en ráfaga. Raya lleva Espadas Dobles, esquiva los ataques y gasta resistencia para llenar más rápido su Medidor Demoníaco. También es la cazadora que se entrega en el nivel de 10 millones de prerregistros. Corazón lujoso lleva una Espada Grande, usa Calor para cambiar de postura y puede desatar una ráfaga similar a fuegos artificiales. Grace lleva Espadas Dobles y encadena golpes rápidos con ataques de seguimiento. Freya es Disruptor con una Espada Grande, fuera de los 13 cazadores de las cartas de lanzamiento global.
Cuatro puestos
Un escuadrón admite cuatro Aventureros o menos. Cada puesto es un cazador bloqueado. Un escuadrón de ejemplo coloca a Midori en el Puesto 1, a Haze en el Puesto 2, a Pepper en el Puesto 3 y a Raya en el Puesto 4. Esa combinación es un Asalto, un Apoyo y dos Disruptores. Un escuadrón no necesita una de cada clase. Un puesto vacío sigue siendo una caza válida, hasta ir en solitario.
Puesto 1MidoriAsaltoEspada largaPuesto 2HazeApoyoEspadas doblesAsiento 3PepperDisruptorBallesta pesadaAsiento 4RayaDisruptorEspadas dobles El Aventurero Predestinado es una entrada aparte del plantel. Tanto la clase como el arma son Cualquiera, así que la entrada no añade una cuarta clase junto a Asalto, Apoyo y Disruptor.
Camaradas
Los camaradas usan los mismos tres nombres de clase, y un camarada no es un puesto de jugador. Camarada felyne es de Asalto y viajó a Aesoland con los aventureros. Trillan es de Apoyo y Rutaco es Disruptor. Ambos camaradas son originarios de la isla. Rutaco trabaja con herramientas y Radiantite. Trillan brinda apoyo con su voz.
Mando
La compatibilidad con mando está activada en la versión para móvil. El tráiler del Tokyo Game Show 2026 muestra la caza. Las armas de lanzamiento son Gran espada, Espada larga, Espadas dobles, Martillo, Lanza, Espada cargada, Ballesta pesada y Arco. Cada cazador con nombre lleva una de esas armas.